Activity 生命周期详解

这张图列出了Activity生命周期最主要的一些方法,启动后依次执行:

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onCreate --> onStart --> onResume --> onPause --> onStop --> onDestroy

相信很多人也都已经知道以上方法与执行顺序,但是Activity还有其他方法,如onContentChanged, onPostCreate, onPostResume, onConfigurationChanged, onSaveInstanceState, onRestoreInstanceState,没有什么比自己做个Demo亲自试验研究下更有说服力了,下面我做了一个Demo来彻底研究下这些生命周期的方法,建议大家也亲自试验下:

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public class DemoActivity extends Activity {
static final String TAG = DemoActivity.class.getSimpleName();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
setContentView(R.layout.activity_demo);
}
@Override
public void onContentChanged() {
super.onContentChanged();
Log.d(TAG, "onContentChanged");
}
public void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart");
}
public void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart");
}
public void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onPostCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onPostCreate");
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
public void onPostResume() {
super.onPostResume();
Log.d(TAG, "onPostResume");
}
public void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
public void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop");
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy");
}
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged");
}
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle outState) {
super.onRestoreInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState");
}
}

程序启动运行并结束上述生命周期的方法执行顺序是这样的:

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onCreate --> onContentChanged --> onStart --> onPostCreate --> onResume --> onPostResume --> onPause --> onStop --> onDestroy

onContentChanged

onContentChanged()是Activity中的一个回调方法
当Activity的布局改动时,即setContentView()或者addContentView()方法执行完毕时就会调用该方法, 例如,Activity中各种View的findViewById()方法都可以放到该方法中。

onPostCreate、onPostResume

onPostCreate方法是指onCreate方法彻底执行完毕的回调,onPostResume类似,这两个方法官方说法是一般不会重写,现在知道的做法也就只有在使用ActionBarDrawerToggle的使用在onPostCreate需要在屏幕旋转时候等同步下状态,Google官方提供的一些实例就是如下做法:

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@Override
protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onPostCreate(savedInstanceState);
// Sync the toggle state after onRestoreInstanceState has occurred.
mDrawerToggle.syncState();
}

onPause、 onStop

这里顺便再提一下onPause、 onStop的区别, onPause是在整个窗口被半遮盖或者半透明的时候会执行,而onStop则是在整个窗口被完全遮盖才会触发, 触发onStop的方法之前必定会触发onPause方法。

onCreate、 onStart

onCreate方法会在第一次创建的时候执行,紧接着便会执行onStart方法,之后页面被完全遮挡会执行onStop方法,再返回的时候一般便会执行onRestart –> onStart方法, 但是如果如果这时候App内存不够需要更多的内存的时候,App便会杀死该进程,结束掉该Activity,所以这时候再返回的时候便会重新执行onCreate –> onStart –> onResume方法。

onSaveInstanceState、 onRestoreInstanceState

这是一个比较深入的话题,后面会单独来讲。

下面结合一些特定的使用场景来分析下Activity的生命周期。

首次启动

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onCreate --> onStart --> onResume

按下返回按键

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onPause --> onStop --> onDestroy

按Home键

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onPause --> onSaveInstanceState --> onStop

再次打开

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onRestart --> onStart --> onResume

屏幕旋转

  • 如果你不做任何配置

启动Activity会执行如下方法:

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onCreate --> onStart --> onResume

之后旋转屏幕,则Activity会被销毁并重新创建,之后便会执行如下方法:

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onPause --> onSaveInstanceState --> onStop --> onDestroy --> onCreate --> onStart --> onRestoreInstanceState --> onResume
  • 在AndroidManifest配置文件里声明android:configChanges属性

默认屏幕旋转会重新创建,当然可以通过在配置文件里加上如下代码:

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android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"(sdk>13时需加上screenSize)

这个时候再旋转屏幕便不会销毁Activity,这时候再旋转屏幕可以看到只会执行onConfigurationChanged方法,有什么在屏幕旋转的逻辑可以重写这个方法:

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public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig.orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// TODO:
}
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}

FirstActivity打开SecondActivity

FirstActivity打开SecondActivity,这时候FirstActivity生命周期的方法是这样的: onPause –> onSaveInstanceState –> onStop, 这个时候在SecondActivity按返回键,FirstActivity会有以下集中情况:

  • 正常情况下会执行: onRestart -> onStart -> onResume
  • 当系统由于要回收内存而把 activity 销毁时

Activity在onPause或者onStop状态下都有可能遇到由于突发事件系统需要回收内存,之后的onDestroy方法便不会再执行,这时候会执行: onCreate --> onStart --> onRestoreInstanceState --> onResume

下面介绍onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState这两个方法。

onSaveInstanceState

onSaveInstanceState字面理解就是保存实例的状态,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有这么几种情况:

  • 1、当用户按下HOME键时

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

  • 2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
  • 3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
  • 4、从activity A中启动一个新的activity时。
  • 5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行

总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。

onRestoreInstanceState

onSaveInstanceState字面理解就是恢复实例的状态, 需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。

不过大多数情况下也是很少使用onRestoreInstanceState方法的,经常我们还是在onCreate方法里直接恢复状态的,onCreate方法里本身会有一个Bundle参数的,很多时候我们是这样使用的。(onCreate在onStart之前调用,而onRestoreInstanceState是在onStart之后调用)

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protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onSaveInstanceState(icicle);
savedInstanceState.putLong("param", value);
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if (savedInstanceState != null){
value = savedInstanceState.getLong("param");
}
}